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株式会社憧季
株式会社憧季_筆文字

若年層の防災防犯意識を“行動”につなげる体験型教育プログラム

教育版マインクラフト内の仮想空間で、防災・防犯を安全に擬似体験

​防災月間・学校行事・地域イベント・施設内イベントなどに新たな価値を提供します

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楽しく体験

教育版Minecraftを活用したイベント型、教室型で防災防犯に

特化した体験型教育カリキュラムです。

「本気で遊び、楽しく学ぶ。」

子どもは勿論、大人も楽しく学べる教材で、社会に素直に寄り添うことで、安心安全を共有したい。

​その想いの下に生まれた教育教材を活用したイベントです。

従来の防災防犯教育の課題

参加率の低下

若年層にとって、防災や防犯の脅威について多くを理解できていない状況があります。

それ故に「自分は大丈夫」という思いから、参加意識が芽生えず、参加する動機がなく、

​自発的な参加を促すのが困難です。

当事者意識の不足

受動的な教育では、いざというときの「判断力」が養われず、行動ができません。

自発的に防災知識、避難知識、防犯知識を身につけ、その対処や現代の防災防犯に関する

​システムを学ぶことで、自発的な判断能力と行動を養っていきます。

記憶の定着率

単純な避難行動や受動的な教育では、記憶の定着が低く、家庭の備えに影響を及ぼします。

仮想現実で自ら防災防犯に関する体験を細部まですることで、普段から何をする必要があるのか、準備をするだけでなく、自己の体験が記憶となり、有事の行動の助けになります。

参加者の声

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危険な所だけでなく、

プログラミングゲームで楽しみながら、災害について、学ぶことができた。

また、ゲームでありながら、危険箇所から、逃げる方法を理解することができた。
 

10代 女性 参加者

1分診断

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相談種別※複数可

株式会社憧季

​どんな季でも、憧れをもち、憧れられる存在へ。

「Minecraft」はMojang Studiosの商標です。
本プログラムは公式提携を示すものではありませんが、ガイドラインを遵守した教育プログラムとして運営されます。

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