株式会社憧季
01BOSAI EDUCATION

仮想防災防犯教育プログラム

知っているだけでは、 命は守れない。

教育版Minecraftで、体を使って学びます。自治体・学校・企業向けの防災防犯教育プログラムです。

過去イベント実績:参加者満足度平均96%/平均参加人数52名(20〜100名/回)

もう1本、ご覧ください。

実際のゲームプレイ画面です。内容は一例で、打ち合わせのうえ教材をつくります。

交通安全デモ

かんたん導入チェック

3つの質問に答えるだけで、貴団体に合う実施形式の目安がわかります。

質問 1 / 3

どなたが対象ですか?

なぜ、今必要なのか?

若年層の防災・防犯意識向上が課題です。

防災・防犯訓練の参加率が低下
体験型の教育コンテンツが不足
デジタル世代と、今の施策との間にずれ
家庭内の防災・防犯意識も、低下

社会課題

豪雨・線状降水帯が増えている

どこが危険かを、体験として理解できていますか。

知識だけでは、行動できない

自分ごととして動く体験が必要です。

交通ルールは「知ってる」止まり

危険予測から回避まで、体で覚えます。

ハザードマップは、配って終わりになりがち

地図を、歩いて学べる体験に変えます。

WHY WE DO THIS

なぜ、私たちがこの教育をつくるのか。

知識だけでは、いざという時に体は動きません。教えるよりも、体験させることを大切にしています。

Minecraftを選んだのは、目新しさのためではありません。子どもたちがすでに慣れ親しんでいる世界だからこそ、「怖さ」を「学び」に変えやすいのです。

すべての人が、いつでも憧れをもてる社会へ。その手前には、命を守れるという安心が必要です。防災・防犯教育は、その土台をつくる仕事だと考えています。

プログラムでできること

仮想空間の中で、判断・移動・危険回避・対策までを一連で体験できます。

避難行動体験

災害発生から避難所まで、避難行動を仮想空間で体験します。落下物や地割れ、液状化といった二次災害の危険予測も体験できます。

交通ルール教育

平常時と災害時、両方の交通ルールを体験します。自転車を模したアイテムで、再現された街中を走行しながら危険行為を学びます。

危険予測判断

災害時の危険予測はもちろん、平常時・災害時それぞれの犯罪に関する危険予知も体験できます。最新の防犯知識も学べます。

導入メリット

行政・自治体

  • 若年層参加率向上
  • 防災啓発施策の刷新
  • 地域防災力の向上
  • 次年度予算化・継続施策
  • 次年度事業への展開

企業

  • 集客施策との両立
  • 家族層来場促進
  • CSR・社会貢献訴求
  • ブランド価値向上
  • 社員への防災意識向上

学校・教育機関

  • 防災防犯教育の主体性向上
  • 体験型学習への転換
  • 振り返り学習との接続
  • 家庭内防災意識への波及
  • 様々な学習への派生

詳しい内容は、資料でご確認ください。

資料を受け取る

提供メニュー

目的に応じて3つの提供形態から選べます。

ブース型

予約不要で、気軽に立ち寄れる短時間体験です。

対象
地域イベント、防災フェア・EXPO、商業施設イベント、企業CSR活動イベント、地域振興関連イベント、防犯活動・認知活動
形式
順次案内制・整理券制・予約制
特徴
短時間体験、回遊型イベントとの相性が高い
納品物
実施サマリー、写真記録、簡易レポートの提出

教室型

教室での授業形式で、じっくり学べる内容です(ワークショップ形式にも対応)。

対象
学校防災訓練、総合学習、自治体講座、防災防犯研修、ワークショップ、プログラミング活用
形式
授業、ワークショップ、研修
特徴
体験+解説+振り返りまで実施
納品物
学習サマリー、簡易オリジナル教材作成、実施報告書

年間導入型

授業形式でカリキュラムを組み、長期的に学べるスタイルです。

対象
学校法人、自治体、継続導入先
形式
複数回授業、年間イベント、研修セット
特徴
年間計画で実施し、導入効果を最大化
納品物
年間計画、運営相談、年次レポート提出

実施イメージ

当日の流れをご紹介します(一例です)。年間導入型は、下記メニューを年間計画に沿って複数回実施します。授業計画に合わせたカスタマイズもご相談ください。

ブース型(1日)

  1. 9:00

    現場入り・準備・設営開始

  2. 10:00-16:00

    体験ブース開始(順次案内/整理券配布、10分程度の体験を回転、ミニ解説を同時進行)

  3. 17:00

    サマリーの整理・イベント終了・撤収

教室型(ワークショップ版)

  1. 9:00

    現場入り・準備・設営開始

  2. 10:00

    オリエンテーション・屋内ワークショップ

  3. 12:00

    お昼休憩

  4. 13:00

    屋外ワークショップ(例:危険箇所見学)

  5. 15:00

    振り返り学習・発表

  6. 16:00

    表彰式・終了、撤収

導入実績

これまでの主な導入・実施実績をご紹介します。

自治体主催の防災イベント

自治体主催の防災イベント

教育版Minecraftによる体験型プログラムをお届けしました。

地域防災協議会との共同開催

地域防災協議会との共同開催

予約制のワークショップ形式で開催しました。

観光施設リニューアルイベント

観光施設リニューアルイベント

リニューアルを記念したワークショップとして実施しました。

仮想空間による街並み再現

仮想空間による街並み再現

地域の街並みを仮想空間に再現し、体験教材として活用しています。

96%
参加者満足度平均
52名
イベント平均参加人数/回
20〜100名
対応可能人数の目安/回

自団体に合うかは、3つの質問でわかります。

かんたん導入チェック

レポート提出

イベント終了後は、実施報告書・簡易レポートをご提出します。振り返りに加え、次回に向けたご提案にもつなげています。

導入までの流れ

本プログラムをお申し込みいただくまでの流れをご紹介します。

01お問い合わせ
02ヒアリング
03実施形態確定
04会場・環境・参加条件・ライセンス確認
05ご提案・見積作成
06契約・実施準備
07実施当日
08報告・次回ご提案

よくある質問

Q費用はどのくらいかかりますか?

A実施形態・参加人数・会場条件により異なります。まずはお問い合わせいただければ、個別にお見積りします。

Q対応している地域はどこまでですか?

A日本国内であれば、原則として全国で対応可能です。会場条件によっては事前確認をお願いする場合があります。

QMinecraftを持っていなくても参加できますか?

A参加者用の端末をご用意しますので、Minecraftをお持ちでなくてもご参加いただけます。

Q学校の授業でも対応できますか?

Aはい、対応できます。内容はご希望に合わせてご提案します。

Q企業でも導入できますか?

Aはい。CSR活動や社員研修としても導入いただいています。

Qライセンスの権利はどうなりますか?

A実施形態・参加人数・主催団体・提携条件に応じて構成をご案内します。詳細は個別のお見積り時にご説明します。

Q代理店経由でも相談できますか?

A問題ありません。代理店経由の案件も、条件に応じてご提案します。

Qどのくらい前に相談すればいいですか?

A内容にもよりますが、1ヶ月〜半年前のご相談をお願いしています。

参加者の声

実際にご参加・ご協力いただいた方々の声をご紹介します。個人・団体が特定できる情報は、属性表記に置き換えています。

自治体担当者30代

視覚的に避難の様子を感じることができ、有用であると感じました。大人でも子供でも楽しめる満足度の高さを感じています。

保護者50代

街並みが再現されており、子供に気をつけてほしい箇所が一目瞭然で、感覚的に学ぶことができると感じました。

中学生

防災訓練に興味がなかったが、実際に仮想体験することで防災における意識をつけることが、非常に大切だと感じた。

小学生

お父さんと一緒にプレイして、普段気にしてなかったことが、目に見えて大切だと感じた。

資料を受け取る

必要事項をご入力のうえ送信してください。資料に関するお問い合わせとして届きます。

送信することで、プライバシーポリシーに同意したものとみなします。

導入について相談する

実施形式や人数、会場条件に応じてご提案します。まずはお気軽にご相談ください。

「Minecraft」はMojang Studiosの商標です。本プログラムは公式提携を示すものではありませんが、ガイドラインを遵守した教育プログラムとして運営されます。掲載している実績・数値は確認できる範囲のもののみを記載しており、個人・団体が特定できる情報は匿名化しています。